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AE模仿X战警:天启镭射眼影视特效

AE 楚盟 1275浏览 0评论

看过X战警:天启的朋友都知道镭射眼(Cyclops),我早些天在YouTube上看到一个西班牙AE大神用免费的SABER AE插件做了一个镭射眼特效视频教程,然后我就花了一点点时间学习记录了一下这个效果的制作过程;

在插件的帮助下,制作过程不算复杂,不过有点点繁琐,毕竟一大堆参数要设置,还要设置大量关键帧运动轨迹;如果对这AE特效很感兴趣的话,这些估计都不是什么问题;

下面这个是我从《X战警:天启》电影中截取的镭射眼片段

下面这个是我按照油管Sociedad Alternativa频道发布的教程学习而来,照葫芦画瓢自己制作的镭射眼特效;做的比较毛糙,没有花过多时间细调,不过效果还是大致弄出来了;

参考资料及附件
视频教程地址:
https://www.youtube.com/watch?v=ekZlI4PvAFk
插件下载地址:
http://www.videocopilot.net/blog/2016/03/new-plug-in-saber-now-available-100-free/
原始视频素材下载地址:
https://drive.google.com/file/d/0B7LIRuTRdIFRamZXTk9WV2w3Mjg/view?usp=sharing

以下是我学习AE过程中记录的笔记

一、新建一个null object(空白对象)

二、设置视频Tracker,建立两点跟踪

跟踪左眼:点击视频层,点击Track Motion设置跟踪对象,将Track Point 1中心点移动到人物左眼的瞳孔处

跟踪右眼:点击Rotation,出来关联Track Point 2跟踪框,将它移动到右眼瞳孔处;

点击Analyze第三个右箭头,来分析跟踪目标运动轨迹;

点击Edit Target(编辑目标)将它关联到Null 1(之前建立的null object(空白对象)固态层中去)

最后点击APPLY应用,让跟踪目标生效,这样眼睛的运动轨迹就锁定分析完毕了;

三、设置眼睛发光

1、新建一个Solid用来做镭射眼特效

2、点击眼睛固态层,用圆形工具选择眼睛范围

3、将眼睛固态层关联到Null 1

![](https://www.5yun.org/images/15198-9.gif" alt="AE制作镭射眼特效" width="860" height="320">

4、Mask1和Mask2分别对应左右眼,将Mask Feather羽化值设置为5

5、给眼睛固态层添加一个Glow发光效果

6、复制Glow得到Glow2特效,加强眼睛发光效果(快捷键:ctrl+D #复制粘贴)

7、点击眼睛固态层,按快捷键T展开Opacity设置关键帧,目的是让眼白和发光在指定的时间出现,时间线移动到需要出现的时间点点击关键帧设置100%,然后往前面稍微移动一点点设置关键帧0%

四、设置镭射眼特效

1、新建一个Solid固态层,命名“激光效果”

2、这个时候就需要用到第三方插件了

Effect → Video Copilot → Saber

3、"激光眼"图层模式设置为Screen滤色模式,激光两端的点移动位置,开启图层3D模式通过设置x、y、z坐标来设置透视效果

继续设置Saber参数

五、设置镭射眼激光运动位置

1、先把Enable Glow 选项√去掉,只剩下白光方便查看

2、把时间线定位在需要出现激光的地方,点击 Core Start 创建关键帧

3、点击Next Frame(下一帧),激光发射点出现偏移的时候,点击准星点移到眼睛的位置,不断循环这个步骤直至最后;

六、设置激光从眼睛里冲出来的效果

把时间线移动到激光要出现的位置,点击End Offset设置关键帧,第一帧设置为0%,往后跳三帧设置为100% ,这样就实现了冲出来的效果

七、复制一个“激光效果”固态层,快捷键Ctrl+D,将复制来的“激光效果”移动到右眼

将复制得来的“激光效果–右眼”,把Core Start与End offset关键帧去除掉

接下来设置“激光效果–右眼” Core Start与End offset关键帧,和前面的左眼步骤一模一样

八、添加超人开始放电的时候,画面震动扭曲一下的效果,增加看上去很厉害的样子

1、添加一个Adustment Layer 1(调整层),添加radial blur预制效果(PS中的径向模糊不也是这个么)

2、先把时间线移动到,超人脸刚变色的初始位置,点击关键帧按钮,将Amount参数设置为“0”

往后跳一帧Amount参数设置为“6”

然后再往后跳一帧将Amount参数设置为“0”

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